Editor de skins de Minecraft: guía completa
Guía completa de TDoGMC Studio: interfaz, atajos de teclado, capas, sincronización en la nube y solución de problemas.
Prefacio
TDoGMC Studio ofrece una experiencia profesional para crear skins. Lee esto para empezar.
Interfaz
- Barra superior
- Herramientas
- Barra de propiedades
- Opciones de herramienta
- Lienzo principal
Atajos de teclado
Acelera tu trabajo con estos atajos:
Global y Archivo
| Deshacer / Rehacer | Ctrl + Z / Y |
|---|---|
| Guardar nube / Exportar | Ctrl + S |
| Importar imagen | Ctrl + O |
| Copiar | Ctrl + C |
| Pegar | Ctrl + V |
Vista y Control
| Mover lienzo | Space(Mantener) |
|---|---|
| Zoom lienzo | Rueda / Pellizcar |
| Cambiar 2D/3D | Tab |
| Centrar vista | Ctrl + 0 |
| Cancelar / Salir | Esc |
Herramientas
| Lápiz | B |
|---|---|
| Goma | E |
| Elegir color (en Selección, Alt resta) | I / Alt(Mantener) |
| Bote de pintura | F |
| Selección | M |
| Selección: añadir / restar | Shift / Alt |
| Mover vista | H / Mantén Espacio |
Avanzado
| Tamaño pincel | ] / [ |
|---|---|
| Degradado | G |
| Intercambiar color de primer plano/fondo | X |
| Pincel de ruido | N |
| Alternar Desenfocar/Enfocar | U |
| Alternar Sub/Sobreexponer | O |
Vista y Controles
En 2D y 3D, usa estos gestos y ratón:
Ratón
- Girar
- Mover
- Zoom
- Menú contextual
Táctil
- Pellizcar
- Mover con un dedo
Atajos rápidos
Espacio para Mover; Alt para Cuentagotas.
Gestos ocultos
En móvil: 2 dedos Deshacer; 3 dedos Rehacer.
Dibujo simétrico
En 3D, clica derecho en Pincel para activar Simetría. Lo que hagas en un lado se reflejará en el otro.
- Simetría Eje-Y
Gestión de color avanzada
El editor está equipado con un sistema de gestión de color de nivel profesional, que le ayuda a seleccionar colores de forma ultrarrápida y a crear eficientemente su biblioteca de colores personal.
Sistema de color de primer plano/fondo
Gestión de biblioteca de colores y selección de recuadro
Selector de color flotante (FCP)
- En la esquina inferior izquierda se encuentra el widget de color de primer plano/fondo.
- Presione la tecla X en cualquier momento para intercambiar ambos instantáneamente, lo cual resulta extremadamente conveniente al dibujar las transiciones entre luces y sombras.
- Mantenga presionado el botón izquierdo del ratón y arrastre para seleccionar por lotes varios bloques de color vacíos a través de filas y columnas.
- Haga clic derecho para abrir el menú, lo que le permite llenar todas las ranuras seleccionadas con el color actual con un solo clic.
- Haga doble clic en cualquier bloque de color, o haga clic en la esfera de color de primer plano/fondo, para abrir el Selector de color flotante avanzado.
- Admite el ajuste coordinado y preciso de siete ejes de HSV (Tono/Saturación/Valor) y RGBA.
- Haga clic en 📌 en la esquina superior derecha para fijar el selector de color, convirtiéndolo en una ventana flotante permanente que no obstruye su vista de dibujo.
Herramientas básicas
Domina estas herramientas esenciales:
Bote de pintura
Rellena áreas cerradas según la tolerancia.
Cuentagotas
Elige colores del lienzo o referencia. Mantén Alt para acceso rápido.
Herramienta Degradado
Mantén pulsado y arrastra sobre el lienzo para rellenar con un degradado suave del inicio al final: el color inicial = color frontal y el color final = color de fondo (la dirección del arrastre define el sentido del degradado). Cambia los colores con los círculos de color frontal/fondo o la paleta; pulsa X para intercambiarlos e invertir el degradado.
Sub/Sobreexponer
Ajusta el brillo de los píxeles. Ideal para sombras y luces.
Herramienta Selección
Crea una máscara; solo se dibuja dentro de la selección. Mantén Shift para añadir a la selección, Alt/Option para restar.
Ajuste color (HSB)
Ajuste en tiempo real de Tono, Saturación y Brillo.
Vista e Interacción
El modo 3D renderiza en tiempo real, permitiendo pintar directo en el modelo.
- Control de cámara
- Clic izquierdo
- Girar vista
- Botón central
- Mover vista
- (o Espacio)
- Rueda
- Zoom
Limitaciones
Por el mapeado UV, Selección y Degradado no funcionan en 3D. Usa Tab para 2D.
Cuadrícula 3D
Muestra cuadrícula en áreas transparentes para distinguir 'Aire' de 'Sin pintar'.
Ventana de referencia
Herramienta flotante para cargar imágenes y calcar.
Mover imagen
Arrastra con clic izquierdo para mover la imagen.
Zoom con rueda
Zoom centrado en el cursor.
Elegir color externo
Elige colores directamente de la imagen de referencia.
Arrastrar ventana
Arrastra la barra de título para moverla.
Cambio de tamaño
Arrastra los bordes para redimensionar.
Barra de opacidad
Ajusta la transparencia.
Gestión de estructura
Los skins de MC tienen doble capa; nuestras capas permiten más complejidad.
- Combinar abajo
Control de visibilidad
Alterna el renderizado de partes del cuerpo en el panel derecho.
Acción en lote
Usa el checkbox superior para marcar/desmarcar todo.
Modelos
Soporta Steve (brazos 4px) y Alex (brazos 3px).
- Capa activa
Panel de capas
Gestiona el orden y la visibilidad.
Control de partes
Alterna capa interior/exterior de cada parte del cuerpo.
Combinar abajo
Une la capa actual con la de debajo.
Vínculo oficial
Intercambio de datos vía API oficial de Mojang/Microsoft.
Traer datos
El sistema lee tu skin oficial y lo guarda en el Armario.
Sincronizar
Clica 'Actualizar' para traer cambios del juego oficial.
Persistencia y Sincro
Cómo se guardan tus datos:
Modo invitado (Local)
Borradores en el IndexedDB del navegador. No borres caché.
Miembro Pro (Nube)
Sincro en la nube cifrada. Empieza en PC, acaba en móvil.
Gestión de conflictos
Si los datos varían entre dispositivos, un asistente te ayuda a elegir.
- Caché local
- Nube
Solución de problemas
Soluciones comunes y guía de feedback:
- Guía de auto-chequeo
¿Pantalla negra o error?
Pulsa Ctrl + 0 para reiniciar vista.
¿No dibuja?
Mira si la capa está oculta o si estás en modo Girar.
¿Errores del sistema?
Pulsa Ctrl+Shift+R para refresco forzado.
Enviar feedback
Danos estos detalles para arreglar fallos rápido:
Captura completa
Incluye URL y versión (abajo derecha).
Pasos
¿Qué clicaste antes del error?
Logs de consola
Pulsa F12, captura el texto rojo en 'Console'.
- Leer antes de enviar
- 《Guía de fallos》
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¿Fallo complejo?
Contacta con soporte técnico por correo.