TDoGMC Studio
스킨 편집기 열기

Minecraft 스킨 편집기 사용법

TDoGMC Studio의 인터페이스, 단축키, 레이어, 클라우드 동기화, 문제 해결을 정리한 완전 가이드입니다.

머리말

TDoGMC Studio는 전문적인 마인크래프트 스킨 제작 환경을 제공합니다. 원활한 이용을 위해 아래 기능 설명을 가볍게 읽어주세요.

인터페이스 개요

키보드 단축키

단축키를 활용하여 작업 효율을 높이세요:

전역 및 파일

실행 취소 / 다시 실행Ctrl + Z / Y
클라우드 저장 / 내보내기Ctrl + S
로컬 이미지 불러오기Ctrl + O
복사 (영역/색상)Ctrl + C
붙여넣기 (부유 영역)Ctrl + V

뷰 및 제어

캔버스 이동Space(길게 누름)
캔버스 확대/축소휠 / 핀치(두 손가락)
2D / 3D 모드 전환Tab
뷰 중앙 초기화Ctrl + 0
취소 / 메뉴 닫기Esc

핵심 도구

연필B
지우개E
스포이트 추출 (선택 도구에서는 Alt가 제외)I / Alt(길게 누름)
페인트통F
사각형 선택M
선택 영역: 추가 / 제외Shift / Alt
손 도구H / 스페이스바 유지

고급 및 조정

브러시 크게 / 작게] / [
그라데이션G
전경/배경색 전환X
노이즈 브러시N
흐리게 / 선명하게 (순환)U
번 / 닷지 (순환)O

뷰 제어

2D 및 3D 모드에서 다음 제스처와 마우스 조작을 사용하여 캔버스를 제어할 수 있습니다:

마우스

터치

임시 도구 전환

스페이스바를 누르고 있으면 손 도구로, Alt 키를 누르고 있으면 스포이트로 임시 전환됩니다.

제스처 (Procreate 방식 지원)

태블릿 등에서 두 손가락 터치 시 '실행 취소', 세 손가락 터치 시 '다시 실행'이 작동합니다.

대칭 그리기

3D 모드에서 브러시 도구를 우클릭하여 대칭 모드를 켤 수 있습니다. 활성화하면 한쪽 부위(예: 왼팔)에 그릴 때 반대쪽 부위에 실시간으로 미러링됩니다.

고급 색상 관리

에디터에는 전문가용 색상 관리 파이프라인이 탑재되어 있어, 색상을 매우 빠르게 추출하고 개인 색상 라이브러리를 효율적으로 구축할 수 있도록 지원합니다.

전경/배경색 시스템

색상 라이브러리 관리 및 영역 선택

플로팅 컬러 피커 (FCP)

핵심 도구 설명

주요 도구의 사용법을 익혀보세요:

페인트통 도구

허용치에 따라 닫힌 영역이나 비슷한 색상의 영역을 한 번에 채웁니다.

스포이트

캔버스나 참고 이미지에서 색상을 추출합니다. Alt 키를 눌러 임시 호출할 수 있습니다.

그라디언트 도구

캔버스에서 드래그해 시작점부터 끝점까지 부드러운 그라디언트를 채웁니다: 시작 색상=전경색, 끝 색상=배경색입니다(드래그 방향에 따라 그라디언트 방향이 결정됩니다). 색상은 왼쪽의 전경색/배경색 또는 팔레트에서 변경하고, X 키로 전경/배경색을 바꾸면 그라디언트가 반전됩니다.

번/닷지

픽셀 밝기를 조절합니다. 스킨의 명암(Shading)과 하이라이트를 그려 입체감을 주는 데 사용됩니다.

선택 영역 도구

작업 영역을 한정합니다. 선택 영역이 있으면 모든 그리기 작업이 영역 내부로 제한됩니다. Shift를 누르면 선택 영역에 추가되고, Alt/Option을 누르면 제외됩니다.

색상 조정 (HSB)

대상 영역의 색상, 채도, 밝기를 실시간으로 조정합니다.

뷰 및 상호작용

3D 모드는 실시간 렌더링을 사용하여 모델 표면에 직접 그릴 수 있습니다.

기능 제한

UV 매핑 방식의 한계로 인해 3D 뷰에서는 사각형 선택 및 그라데이션 도구를 사용할 수 없습니다.

해당 도구가 필요하면 Tab 키를 눌러 2D 모드로 전환하세요.

3D 가이드 표시

활성화하면 모델의 투명한 부분이 격자 무늬로 표시됩니다. 이는 내층 작업 시 '투명한 공기'와 '색칠되지 않은 몸'을 구분하는 데 도움을 줍니다.

참고 이미지 창

외부 이미지를 에디터 위에 띄워두고 모사하거나 참고할 수 있는 도구입니다.

이미지 이동

이미지가 확대된 상태에서 창 내부를 드래그하여 시점을 이동할 수 있습니다.

휠 확대/축소

창 내부에서 휠을 사용하여 커서 중심으로 정밀하게 확대/축소할 수 있습니다.

창 너머 색상 추출

스포이트 도구를 사용하면 참고 이미지 위를 클릭하여 색상을 직접 가져올 수 있습니다.

창 드래그 이동

창 상단의 타이틀 바를 잡고 화면 원하는 곳으로 이동할 수 있습니다.

자유로운 크기 조절

창의 가장자리나 모서리를 드래그하여 크기를 조절할 수 있습니다.

투명도 조절

하단 슬라이더로 이미지의 투명도를 조절합니다.

구조 관리

표준 마인크래프트 스킨은 두 층으로 구성되지만, 본 에디터는 더 복잡한 레이어 시스템을 지원합니다.

표시 설정

오른쪽 패널에서 각 부위별 내층/겉옷 렌더링 상태를 제어할 수 있습니다. 겨드랑이 안쪽 등 그리기 힘든 부위 작업 시 유용합니다.

일괄 작업

헤더의 체크박스를 클릭하여 전체 선택/해제할 수 있습니다.

모델 규격

스티브(4px 팔)와 알렉스(3px 팔) 규격을 모두 지원하며, 전환 시 레이아웃이 자동 조정됩니다.

레이어 패널

순서 관리 및 병합이 가능합니다. 이름을 더블 클릭하여 변경할 수 있습니다.

부위 제어

3D 실루엣을 통해 각 부위의 안쪽/겉옷 표시 상태를 독립적으로 전환합니다.

아래로 병합

선택한 레이어를 아래 레이어와 합칩니다.

정품 계정 연동

Mojang/Microsoft 공식 API를 통해 데이터를 연동합니다.

데이터 가져오기

연동 시 사용 중인 정품 스킨 데이터를 읽어와 '옷장' 전용 슬롯에 표시할 수 있습니다.

동기화 업데이트

공식 채널에서 스킨을 변경한 후 '갱신'을 누르면 에디터로 최신 텍스처를 가져옵니다.

데이터 저장 및 동기화

데이터 저장 방식 안내:

게스트 모드 (로컬 유실 방지)

초안은 브라우저 IndexedDB에 수시로 자동 저장됩니다. 캐시를 수동으로 비우지 않는 한 데이터는 유지됩니다.

Pro 회원 (실시간 클라우드 동기화)

로그인 후 업그레이드 시, 모든 작업이 백그라운드에서 암호화되어 클라우드에 **실시간 동기화**됩니다. 모바일과 PC를 오가며 작업할 수 있습니다.

충돌 처리

여러 기기의 데이터가 다를 경우 시스템이 충돌 해결 가이드를 표시합니다.

문제 해결 및 피드백

사용 중 오류가 발생하면 아래 해결 방법을 시도하거나 상세 정보를 포함하여 문의해 주세요.

캔버스가 검게 나오거나 깨지나요?

Ctrl + 0을 눌러 뷰를 중앙으로 초기화해 보세요.

브러시가 그려지지 않나요?

3D '시점 회전' 상태이거나 레이어가 숨겨져 있지는 않은지 확인하세요.

알 수 없는 시스템 오류가 발생하나요?

Ctrl+Shift+R을 눌러 강력 새로고침을 시도해 보세요.

효과적인 피드백 제출 방법

빠른 해결을 위해 문의 시 아래 정보를 포함해 주세요:

전체 스크린샷

브라우저 주소창과 우하단의 버전 번호가 포함된 전체 화면.

조작 단계

오류 발생 직전에 어떤 도구나 버튼을 사용했는지에 대한 간단한 설명.

콘솔 로그

F12를 눌러 개발자 도구의 Console 탭에 있는 빨간색 텍스트 스크린샷.

해결되지 않는 버그가 있나요?

위 정보를 정리하여 기술 지원팀에 이메일을 보내주시면 신속히 확인해 드리겠습니다.