TDoGMC Studio
開啟面板編輯器

我的世界面板編輯器使用教學

從介面結構、鍵盤快捷鍵到圖層、雲端同步與故障排除,TDoGMC Studio 線上面板編輯器的完整使用指南。

前言

TDoGMC Studio 致力於提供高效、專業的 Minecraft 皮膚創作體驗。為了讓您更流暢地使用本工具,建議您簡要閱讀以下功能說明。

介面概覽

鍵盤快捷鍵

熟練使用快捷鍵可大幅提升創作效率。以下是針對桌面端優化的鍵位佈局:

全域與檔案

復原 / 重做Ctrl + Z / Y
儲存到雲端 / 匯出Ctrl + S
匯入本地圖片Ctrl + O
複製 (選區/顏色)Ctrl + C
貼上為浮動選區Ctrl + V

視圖與控制

平移畫布Space(長按)
縮放畫布滾輪 / 雙指捏合
切換 2D / 3D 模式Tab
重置視圖居中Ctrl + 0
取消選區 / 退出選單Esc

核心工具

畫筆B
橡皮擦E
吸管取色(選區工具下 Alt 為減選)I / Alt(長按)
油漆桶F
矩形選區M
選區:加選 / 減選Shift / Alt
抓手移動H / 按住空白鍵

進階與調整

放大 / 縮小筆刷] / [
漸變工具G
交換前/後景色X
雜點筆刷N
模糊 / 銳化 (循環切換)U
加深 / 減淡 (循環切換)O

視圖與操控

在 2D 和 3D 模式下,您可以使用以下手勢與滑鼠操作來控制畫布或模型:

滑鼠

觸控

臨時工具

按住 空白鍵 可臨時切換至抓手工具,放開恢復;按住 Alt 鍵可臨時切換至吸管工具。

隱藏手勢 (與 Procreate 相同)

在手機/平板上,雙指輕點 畫布任意位置可快速執行「復原」,三指輕點 可執行「重做」。

對稱繪製

在 3D 模式下,右鍵點擊畫筆工具可開啟對稱模式。開啟後,您在一個身體部位上的繪製操作,將會被即時鏡像到其對稱部位上(例如,左臂鏡像到右臂)。

進階色彩管理

編輯器配備了專業級的色彩管理管線,幫助您極速取色並高效建立個人色庫。

前/後景色系統

色庫管理與框選

懸浮調色器 (FCP)

核心工具說明

掌握這些核心工具的使用方法:

油漆桶工具

基於容差快速填充閉合區域或具有相近顏色的像素區域。

取色器

拾取畫布或參考圖上的像素顏色。快捷鍵:按住 Alt 臨時喚起。

漸層工具

在畫布上按住並拖拽,從起點到終點填充平滑漸層:起點顏色=前景色,終點顏色=背景色(拖拽方向決定漸層走向)。想換色請點擊左側欄的前景色/背景色圓點或色板,按 X 鍵交換前/後景色即可反轉漸層。

加深/減淡

基於當前像素亮度進行非線性調整。用於繪製皮膚陰影 (Shading) 與高光,增強立體感。

選區工具

建立操作遮罩。框選後,所有繪圖操作將被限制在選區內部。按住 Shift 可追加選區,按住 Alt/Option 可減去選區。

色彩調整 (HSB)

即時調整目標區域的色相 (Hue)、飽和度 (Saturation) 與亮度 (Brightness)。

視圖與互動

3D 模式採用即時光柵化渲染,支援直接在模型表面進行繪製。

功能限制

受限於 UV 映射機制,在 3D 視圖下暫不支援 矩形選區 與 線性漸變 工具。

如需使用,請按 Tab 切換至 2D 展開圖模式。

3D 底圖參考

開啟後,模型透明區域將顯示灰白棋盤格。這有助於在繪製內層皮膚時,區分「透明空氣」與「未上色的身體」。

參考圖懸浮窗

全新的輔助工具,允許您載入外部圖片並懸浮在編輯器上方,方便臨摹設定圖或照片。

圖片平移

當參考圖放大後,在懸浮窗內按住左鍵拖曳即可移動觀察區域。

滾輪縮放

在懸浮窗內使用滑鼠滾輪,可實現以光標為中心的精準縮放。

跨視窗取色

切換至吸管工具後,您可以直接點擊參考圖上的任意位置提取顏色。

拖曳移動

按住懸浮窗頂部的標題列,即可將其拖動到螢幕任意位置。

自由縮放

拖動懸浮窗的邊緣或右下角,可以隨意調整參考圖的大小。

透明度調節

調節底部的滑塊可改變圖片透明度。

結構管理

標準的 Minecraft 皮膚由雙層結構組成,而本編輯器的圖層系統允許您進行更複雜的創作。

可見性控制

在右側面板,您可以獨立控制每個身體部位的內外層渲染狀態。推薦在繪製被遮擋區域(如手臂內側)時使用。

批量操作

點擊表頭的核取方塊可執行「全選/全不選」操作。

模型規範

支援 Steve (4px 手臂) 和 Alex (3px 手臂) 兩種標準模型。切換模型會自動調整畫布佈局。

圖層面板

管理圖層疊加順序、可見性及合併操作。雙擊圖層名可重新命名。

部位控制

通過 3D 剪影獨立切換身體每個部位的內外層顯示狀態。

向下合併

將當前選中圖層合併至其下方圖層。注意:此操作會將像素光柵化。

正版帳號連動

通過 Mojang/Microsoft 官方介面實現數據互通。

數據獲取

綁定後,系統將有權限讀取您當前正版帳號的皮膚數據,並將其展示在「衣櫥」的專屬槽位中。

同步更新

當您在官方管道更改皮膚後,點擊「重新整理」即可同步最新材質至編輯器。

數據持久化與同步

關於數據儲存機制的說明:

訪客模式 (本地防遺失)

您的草稿會以極高的頻率自動寫入瀏覽器的 IndexedDB。只要不手動清除瀏覽器快取,重新整理或關閉網頁數據都不會遺失。

Pro 會員 (即時雲端同步)

登入並升級後,您的每一次揮筆、圖層新建都會在背景靜默加密同步至雲端,實現多設備(手機/電腦)無縫接力創作。

衝突處理

當偵測到多端數據不一致時,系統會觸發版本衝突精靈,由您決定保留哪個版本。

故障排除與回饋

如果您在使用過程中遇到異常,請嘗試以下通用解決方案,或向我們提供詳細的診斷資訊以便排查。

畫布黑屏或錯亂?

嘗試按下 Ctrl + 0 重置視圖中心。

畫筆畫不出來?

請檢查是否處於 3D 的「旋轉視角」狀態,或目標圖層被隱藏 。

莫名其妙的系統報錯?

使用 Ctrl+Shift+R (Mac 為 Cmd+Shift+R) 強制無快取重新整理。

如何提交有效的人工回饋?

為了幫助開發團隊快速重現並修復 Bug,請在回饋時儘量包含以下資訊:

完整截圖

請截取全螢幕(包含網址列和右下角的版本號)。

操作步驟

簡單描述您在報錯前點擊了什麼按鈕或使用了什麼工具。

主控台日誌

按 F12 開啟開發者工具,將 Console (主控台) 裡的紅字截圖附上。

遇到難以解決的 Bug?

請將上述資訊整理後,發送郵件聯繫我們的技術支援團隊,我們會儘快為您核實。