我的世界面板編輯器使用教學
從介面結構、鍵盤快捷鍵到圖層、雲端同步與故障排除,TDoGMC Studio 線上面板編輯器的完整使用指南。
前言
TDoGMC Studio 致力於提供高效、專業的 Minecraft 皮膚創作體驗。為了讓您更流暢地使用本工具,建議您簡要閱讀以下功能說明。
介面概覽
- 頂部導覽列
- 工具列
- 屬性列
- 工具選項
- 主畫布
鍵盤快捷鍵
熟練使用快捷鍵可大幅提升創作效率。以下是針對桌面端優化的鍵位佈局:
全域與檔案
| 復原 / 重做 | Ctrl + Z / Y |
|---|---|
| 儲存到雲端 / 匯出 | Ctrl + S |
| 匯入本地圖片 | Ctrl + O |
| 複製 (選區/顏色) | Ctrl + C |
| 貼上為浮動選區 | Ctrl + V |
視圖與控制
| 平移畫布 | Space(長按) |
|---|---|
| 縮放畫布 | 滾輪 / 雙指捏合 |
| 切換 2D / 3D 模式 | Tab |
| 重置視圖居中 | Ctrl + 0 |
| 取消選區 / 退出選單 | Esc |
核心工具
| 畫筆 | B |
|---|---|
| 橡皮擦 | E |
| 吸管取色(選區工具下 Alt 為減選) | I / Alt(長按) |
| 油漆桶 | F |
| 矩形選區 | M |
| 選區:加選 / 減選 | Shift / Alt |
| 抓手移動 | H / 按住空白鍵 |
進階與調整
| 放大 / 縮小筆刷 | ] / [ |
|---|---|
| 漸變工具 | G |
| 交換前/後景色 | X |
| 雜點筆刷 | N |
| 模糊 / 銳化 (循環切換) | U |
| 加深 / 減淡 (循環切換) | O |
視圖與操控
在 2D 和 3D 模式下,您可以使用以下手勢與滑鼠操作來控制畫布或模型:
滑鼠
- 旋轉
- 平移
- 縮放
- 快捷選單
觸控
- 雙指縮放
- 單指平移
臨時工具
按住 空白鍵 可臨時切換至抓手工具,放開恢復;按住 Alt 鍵可臨時切換至吸管工具。
隱藏手勢 (與 Procreate 相同)
在手機/平板上,雙指輕點 畫布任意位置可快速執行「復原」,三指輕點 可執行「重做」。
對稱繪製
在 3D 模式下,右鍵點擊畫筆工具可開啟對稱模式。開啟後,您在一個身體部位上的繪製操作,將會被即時鏡像到其對稱部位上(例如,左臂鏡像到右臂)。
- 沿 Y 軸對稱
進階色彩管理
編輯器配備了專業級的色彩管理管線,幫助您極速取色並高效建立個人色庫。
前/後景色系統
色庫管理與框選
懸浮調色器 (FCP)
- 左下角為前/後景色掛件。
- 隨時按下 X 鍵可瞬間交換兩者,在繪製高光/陰影交界處時極其方便。
- 按住滑鼠左鍵拖曳可跨行跨列批次選取多個空色塊。
- 右鍵喚出選單,可一鍵將當前顏色填滿選取的所有槽位。
- 在任意色塊上雙擊,或點擊前/後景色球,即可喚出高級懸浮調色器。
- 支援 HSV (色相/飽和度/明度) 與 RGBA 七軸精準聯調。
- 點擊右上角的 📌 可將調色器釘住,使其成為常駐懸浮窗,不遮擋作畫視野。
核心工具說明
掌握這些核心工具的使用方法:
油漆桶工具
基於容差快速填充閉合區域或具有相近顏色的像素區域。
取色器
拾取畫布或參考圖上的像素顏色。快捷鍵:按住 Alt 臨時喚起。
漸層工具
在畫布上按住並拖拽,從起點到終點填充平滑漸層:起點顏色=前景色,終點顏色=背景色(拖拽方向決定漸層走向)。想換色請點擊左側欄的前景色/背景色圓點或色板,按 X 鍵交換前/後景色即可反轉漸層。
加深/減淡
基於當前像素亮度進行非線性調整。用於繪製皮膚陰影 (Shading) 與高光,增強立體感。
選區工具
建立操作遮罩。框選後,所有繪圖操作將被限制在選區內部。按住 Shift 可追加選區,按住 Alt/Option 可減去選區。
色彩調整 (HSB)
即時調整目標區域的色相 (Hue)、飽和度 (Saturation) 與亮度 (Brightness)。
視圖與互動
3D 模式採用即時光柵化渲染,支援直接在模型表面進行繪製。
- 視角控制
- 左鍵
- 旋轉視角
- 中鍵
- 平移視圖
- (或按空白鍵)
- 滾輪
- 縮放畫布
功能限制
受限於 UV 映射機制,在 3D 視圖下暫不支援 矩形選區 與 線性漸變 工具。
如需使用,請按 Tab 切換至 2D 展開圖模式。
3D 底圖參考
開啟後,模型透明區域將顯示灰白棋盤格。這有助於在繪製內層皮膚時,區分「透明空氣」與「未上色的身體」。
參考圖懸浮窗
全新的輔助工具,允許您載入外部圖片並懸浮在編輯器上方,方便臨摹設定圖或照片。
圖片平移
當參考圖放大後,在懸浮窗內按住左鍵拖曳即可移動觀察區域。
滾輪縮放
在懸浮窗內使用滑鼠滾輪,可實現以光標為中心的精準縮放。
跨視窗取色
切換至吸管工具後,您可以直接點擊參考圖上的任意位置提取顏色。
拖曳移動
按住懸浮窗頂部的標題列,即可將其拖動到螢幕任意位置。
自由縮放
拖動懸浮窗的邊緣或右下角,可以隨意調整參考圖的大小。
透明度調節
調節底部的滑塊可改變圖片透明度。
結構管理
標準的 Minecraft 皮膚由雙層結構組成,而本編輯器的圖層系統允許您進行更複雜的創作。
- 向下合併
可見性控制
在右側面板,您可以獨立控制每個身體部位的內外層渲染狀態。推薦在繪製被遮擋區域(如手臂內側)時使用。
批量操作
點擊表頭的核取方塊可執行「全選/全不選」操作。
模型規範
支援 Steve (4px 手臂) 和 Alex (3px 手臂) 兩種標準模型。切換模型會自動調整畫布佈局。
- 當前活動圖層
圖層面板
管理圖層疊加順序、可見性及合併操作。雙擊圖層名可重新命名。
部位控制
通過 3D 剪影獨立切換身體每個部位的內外層顯示狀態。
向下合併
將當前選中圖層合併至其下方圖層。注意:此操作會將像素光柵化。
正版帳號連動
通過 Mojang/Microsoft 官方介面實現數據互通。
數據獲取
綁定後,系統將有權限讀取您當前正版帳號的皮膚數據,並將其展示在「衣櫥」的專屬槽位中。
同步更新
當您在官方管道更改皮膚後,點擊「重新整理」即可同步最新材質至編輯器。
數據持久化與同步
關於數據儲存機制的說明:
訪客模式 (本地防遺失)
您的草稿會以極高的頻率自動寫入瀏覽器的 IndexedDB。只要不手動清除瀏覽器快取,重新整理或關閉網頁數據都不會遺失。
Pro 會員 (即時雲端同步)
登入並升級後,您的每一次揮筆、圖層新建都會在背景靜默加密同步至雲端,實現多設備(手機/電腦)無縫接力創作。
衝突處理
當偵測到多端數據不一致時,系統會觸發版本衝突精靈,由您決定保留哪個版本。
- 本地快取
- 雲端儲存
故障排除與回饋
如果您在使用過程中遇到異常,請嘗試以下通用解決方案,或向我們提供詳細的診斷資訊以便排查。
- 快速自檢指南
畫布黑屏或錯亂?
嘗試按下 Ctrl + 0 重置視圖中心。
畫筆畫不出來?
請檢查是否處於 3D 的「旋轉視角」狀態,或目標圖層被隱藏 。
莫名其妙的系統報錯?
使用 Ctrl+Shift+R (Mac 為 Cmd+Shift+R) 強制無快取重新整理。
如何提交有效的人工回饋?
為了幫助開發團隊快速重現並修復 Bug,請在回饋時儘量包含以下資訊:
完整截圖
請截取全螢幕(包含網址列和右下角的版本號)。
操作步驟
簡單描述您在報錯前點擊了什麼按鈕或使用了什麼工具。
主控台日誌
按 F12 開啟開發者工具,將 Console (主控台) 裡的紅字截圖附上。
- 提交回饋前,請務必閱讀
- 《回饋前必讀》
- 前往官方論壇回饋
遇到難以解決的 Bug?
請將上述資訊整理後,發送郵件聯繫我們的技術支援團隊,我們會儘快為您核實。