Редактор скинов Minecraft: руководство
Полное руководство по TDoGMC Studio: интерфейс, горячие клавиши, слои, облачная синхронизация и решение проблем.
Вступление
TDoGMC Studio создана для профессионального создания скинов. Ознакомьтесь с функциями для эффективной работы.
Интерфейс
- Навигация
- Инструменты
- Свойства
- Опции инструмента
- Холст
Горячие клавиши
Используйте клавиши для ускорения работы:
Глобальное
| Отмена / Повтор | Ctrl + Z / Y |
|---|---|
| Облако / Экспорт | Ctrl + S |
| Импорт фото | Ctrl + O |
| Копировать | Ctrl + C |
| Вставить | Ctrl + V |
Вид
| Сдвиг холста | Space(Удерж.) |
|---|---|
| Зум | Колесо / Щипок |
| 2D / 3D | Tab |
| Центрировать | Ctrl + 0 |
| Отмена / Выход | Esc |
Инструменты
| Карандаш | B |
|---|---|
| Ластик | E |
| Выбор цвета (в инструменте выделения Alt — вычитание) | I / Alt(Удерж.) |
| Заливка | F |
| Выделение | M |
| Выделение: добавить / вычесть | Shift / Alt |
| Перемещение | H / Пробел |
Продвинутое
| Размер кисти | ] / [ |
|---|---|
| Градиент | G |
| Поменять местами основной/фоновый цвета | X |
| Кисть-шум | N |
| Размытие / Резкость | U |
| Тень / Свет | O |
Управление видом
В режимах 2D и 3D используйте следующие действия:
Мышь
- Вращение
- Сдвиг
- Масштаб
- Меню
Сенсор
- Масштаб (2 пальца)
- Сдвиг (1 палец)
Быстрые клавиши
Удерживайте Пробел для перемещения; Alt для пипетки.
Жесты (как в Procreate)
На планшетах: касание двумя пальцами — отмена, тремя пальцами — повтор.
Симметрия
В 3D режиме ПКМ на кисти включает симметрию. Рисуя на одной руке, вы автоматически рисуете на другой.
- Ось Y
Расширенное управление цветом
Редактор оснащен профессиональной системой управления цветом, которая помогает мгновенно выбирать цвета и эффективно создавать личную библиотеку цветов.
Система основного и фонового цветов
Управление библиотекой цветов и прямоугольное выделение
Плавающая палитра цветов (FCP)
- В левом нижнем углу находится виджет основного и фонового цветов.
- Нажатие клавиши X в любое время мгновенно меняет их местами, что невероятно удобно при прорисовке границ между бликами и тенями.
- Удерживайте левую кнопку мыши и перетаскивайте, чтобы массово выбрать несколько пустых цветовых блоков в разных строках и столбцах.
- Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы открыть меню, и вы сможете в один клик заполнить все выбранные слоты текущим цветом.
- Дважды щелкните по любому цветовому блоку или нажмите на сферу основного/фонового цвета, чтобы вызвать расширенную плавающую палитру цветов.
- Поддерживает точную совместную настройку по семи осям HSV (Оттенок/Насыщенность/Яркость) и RGBA.
- Нажмите 📌 в правом верхнем углу, чтобы закрепить палитру цветов, превратив ее в постоянное плавающее окно, которое не перекрывает обзор при рисовании.
Основные инструменты
Как работают инструменты:
Заливка
Заполняет области цветом с учетом допуска.
Пипетка
Берет цвет с холста или фото. Alt для быстрого вызова.
Градиент
Зажмите и проведите по холсту, чтобы залить плавный градиент от начала к концу: цвет начала = основной цвет (передний план), цвет конца = фоновый цвет (направление градиента задаётся направлением перетаскивания). Меняйте цвета кружками основного/фонового цвета слева или палитрой; клавиша X меняет их местами и разворачивает градиент.
Свет и Тень
Меняет яркость пикселей. Идеально для создания теней и бликов на коже.
Выделение
Ограничивает область рисования. Зажмите Shift, чтобы добавить к выделению, Alt/Option — чтобы вычесть.
Настройка цвета (HSB)
Меняет тон, насыщенность и яркость в реальном времени.
Вид и Рисование
В 3D режиме можно рисовать прямо по модели.
- Управление
- ЛКМ
- Вращение
- Колесо
- Сдвиг
- (или Пробел)
- Зум
- Масштаб холста
Ограничения
В 3D пока нельзя использовать Выделение и Градиент. Переключитесь в 2D (Tab) для этих задач.
3D Сетка
Показывает шахматную сетку в пустых местах, чтобы отличить прозрачность от белого цвета.
Референсы
Окно для внешних картинок, чтобы срисовывать было удобнее.
Перемещение фото
Зажмите ЛКМ внутри окна для сдвига картинки.
Масштаб
Колесо мыши для зума в точку курсора.
Цвет из окна
Пипеткой можно брать цвета прямо с фото-референса.
Перетаскивание
Тяните за заголовок окна.
Размер окна
Тяните за края для изменения размера.
Прозрачность
Слайдер внизу меняет прозрачность окна.
Структура
Скины Minecraft состоят из двух слоев. Наш редактор позволяет создавать больше.
- Объединить
Видимость частей
В правой панели можно скрывать части тела. Полезно для рисования в труднодоступных местах (например, под мышками).
Массовые действия
Чекбокс в шапке выбирает всё сразу.
Модели
Steve (4px руки) и Alex (3px руки). Переключение меняет развертку.
- Активный слой
Панель слоев
Порядок и видимость слоев. Дабл-клик для переименования.
Части тела
Управление видимостью слоев каждого участка тела.
Объединить вниз
Склеивает текущий слой с нижним.
Лицензия
Связь через Mojang/Microsoft API.
Получение данных
Система может загрузить ваш текущий скин в гардероб.
Обновление
Кнопка «Обновить» загрузит последние изменения из игры.
Сохранение и Синхронизация
Как мы храним вашу работу:
Для гостей (локально)
Работа сохраняется в IndexedDB браузера. Пока не очистите кэш, всё на месте.
Pro (Облако)
Каждый штрих сохраняется в облаке. Можно начать на ПК, закончить на телефоне.
Конфликты
Если данные на разных устройствах не совпадают, вы сами выберете, какую версию оставить.
- Локальный кэш
- Облако
Решение проблем
Что делать, если что-то пошло не так:
- Быстрая проверка
Черный экран или глюки?
Нажмите Ctrl + 0 для сброса вида.
Кисть не рисует?
Проверьте, не вращаете ли вы модель сейчас, и не скрыт ли слой .
Системные ошибки?
Нажмите Ctrl+Shift+R для полной очистки кэша.
Как сообщить о баге?
Для исправления нам нужно:
Скриншот
Весь экран с адресной строкой и версией в углу.
Действия
Что вы нажали перед ошибкой?
Лог консоли
Нажмите F12, вкладка Console — пришлите скриншот красных строк.
- Перед отправкой прочтите
- «Гайд по багам»
- На форум
Сложный баг?
Напишите нам на почту с деталями, мы поможем.