TDoGMC Studio
スキンエディタを開く

Minecraft スキンエディタ 使い方ガイド

TDoGMC Studio の画面構成、キーボードショートカット、レイヤー、クラウド同期、トラブルシューティングをまとめた完全ガイドです。

はじめに

TDoGMC Studioは、プロフェッショナルなスキン作成体験を提供します。スムーズにご利用いただくため、以下の説明を軽くお読みください。

インターフェース概要

キーボードショートカット

ショートカットを活用して作業効率を大幅にアップしましょう:

全体・ファイル

元に戻す / やり直しCtrl + Z / Y
クラウド保存 / 書き出しCtrl + S
ローカル画像を読み込むCtrl + O
コピーCtrl + C
貼り付けCtrl + V

表示・コントロール

キャンバスを移動Space(長押し)
ズームホイール / ピンチ
2D / 3D 切り替えTab
表示を中央に戻すCtrl + 0
解除 / 閉じるEsc

ツール

ペンB
消しゴムE
スポイト(選択範囲ツールでは Alt は減算)I / Alt(長押し)
塗りつぶしF
矩形選択M
選択範囲:追加 / 除外Shift / Alt
手のひらツールH / スペース長押し

高度な設定

ブラシサイズ変更] / [
グラデーションG
前景色/背景色を入れ替えるX
ノイズブラシN
ぼかし / シャープ 切り替えU
焼き込み / 覆い焼き 切り替えO

表示と操作

2Dおよび3Dモードでは、以下のジェスチャーやマウス操作でキャンバスをコントロールできます:

マウス

タッチ操作

一時的なツール切り替え

スペースキー長押しで一時的に手のひらツールに、Altキー長押しでスポイトツールになります。

隠しジェスチャー (Procreate同等)

タブレット等の場合、2本指タップで「元に戻す」、3本指タップで「やり直し」ができます。

左右対称描画

3Dモードでブラシツールを右クリックすると、対称モードをオンにできます。オンにすると、片方の腕などに描いた内容が、反対側の部位にリアルタイムでミラーリングされます。

高度なカラーマネジメント

エディターにはプロ仕様のカラーマネジメントパイプラインが備わっており、スピーディーな色選びと効率的な個人のカラーライブラリ構築をサポートします。

前景色/背景色システム

カラーライブラリ管理と矩形選択

フローティングカラーピッカー (FCP)

主要ツール解説

基本ツールの使い方をマスターしましょう:

塗りつぶしツール

許容値に基づいて、閉じた領域や似た色の範囲を一気に塗りつぶします。

スポイト

キャンバスや参照図から色を抽出します。Altキー長押しで一時的に使用できます。

グラデーションツール

キャンバス上でドラッグして始点から終点まで滑らかなグラデーションを塗りつぶします:始点の色=前景色、終点の色=背景色です(ドラッグの向きでグラデーションの方向が決まります)。色を変えるには左側の前景色/背景色の丸またはパレットから。Xキーで前景色と背景色を入れ替えるとグラデーションが反転します。

焼き込み/覆い焼き

現在のピクセルの明るさを調整します。スキンの影(Shading)やハイライトを描き、立体感を出すのに最適です。

選択範囲ツール

描画範囲を限定します。選択範囲内でのみ描画操作が可能になります。Shiftキーで選択範囲に追加、Alt/Optionキーで除外できます。

カラー調整 (HSB)

色相・彩度・明るさをリアルタイムで調整します。

表示と操作

3Dモードでは、モデルの表面を直接なぞって描画できます。

制限事項

UVマッピングの都合上、3Dビューでは矩形選択およびグラデーションツールは使用できません。これらを使う際は、Tabキーで2Dモードに切り替えてください。

3Dガイド表示

オンにすると透明な部分が格子模様で表示されます。「透明な部分」と「未着色の部分」を判別しやすくなります。

参照図ウィンドウ

外部画像をエディター上に重ねて表示し、模写などに活用できるツールです。

画像の移動

拡大時、ウィンドウ内を左ドラッグすることで表示箇所を移動できます。

ズーム

ホイール操作で、カーソル位置を中心に拡大縮小できます。

画像から色抽出

スポイトツールを使えば、参照図から直接色を取ることができます。

ウィンドウ移動

タイトルバーをドラッグして、好きな位置に配置できます。

サイズ調整

ウィンドウの端をドラッグして、自由に大きさを変えられます。

透明度調整

スライダーで画像の透明度を変更できます。

構造管理

標準のスキンは2層構造ですが、当エディターのレイヤーシステムではより自由な重なりを利用できます。

表示切り替え

右側のパネルで、各部位の内層・外装を個別に表示・非表示にできます。脇の下など描きにくい場所の編集に便利です。

一括操作

ヘッダーのチェックボックスで全選択・解除ができます。

モデル規格

Steve (4px腕) と Alex (3px腕) の両方に対応。切り替えると自動でレイアウトが調整されます。

レイヤーパネル

重なり順の管理や結合ができます。名前をダブルクリックで変更可能です。

部位コントロール

3Dシルエットから各部位の表示状態を切り替えます。

下のレイヤーと結合

現在のレイヤーを下のレイヤーに統合します。

公式アカウント連携

Mojang/Microsoft公式のAPIを通じてデータを連携します。

データの取得

連携すると、現在使用中のスキンをワードローブに直接読み込むことができます。

同期更新

ゲーム側でスキンを変えた場合、「更新」を押すだけでエディターに反映されます。

保存と同期

データの保存について:

ゲストモード (ローカル保存)

ブラウザの IndexedDB に頻繁に自動保存されます。キャッシュを消去しない限り、ブラウザを閉じてもデータは残ります。

Pro会員 (クラウド同期)

ログインしてアップグレードすると、操作のたびにバックグラウンドでクラウドへ同期されます。PCで描いた続きをスマホで描くといったことが可能です。

競合の解決

複数のデバイスでデータが食い違った場合、どちらを優先するか選ぶ案内が表示されます。

困ったときは

不具合が発生した場合は以下の解決策をお試しいただくか、詳細を添えてご報告ください。

画面が真っ暗、または乱れている

Ctrl + 0 キーを押して表示をリセットしてください。

描画できない

3Dで視点を回転中ではないか、レイヤーが非表示 になっていないか確認してください。

謎のエラーが出る

Ctrl+Shift+R (Macは Cmd+Shift+R) でキャッシュを無視して更新してください。

不具合報告のやり方

迅速な解決のため、以下の情報を添えていただけると助かります:

画面全体のスクリーンショット

ブラウザのアドレス欄や右下のバージョン番号も写るようにしてください。

操作手順

エラーが出る直前に何をしていたか、どのツールを使っていたか教えてください。

コンソールログ

F12キーを押し、「Console」タブに出ている赤い文字のスクリーンショットを撮ってください。

解決しない不具合について

上記情報をまとめ、技術サポートチームまでメールでご連絡ください。