Minecraft スキンエディタ 使い方ガイド
TDoGMC Studio の画面構成、キーボードショートカット、レイヤー、クラウド同期、トラブルシューティングをまとめた完全ガイドです。
はじめに
TDoGMC Studioは、プロフェッショナルなスキン作成体験を提供します。スムーズにご利用いただくため、以下の説明を軽くお読みください。
インターフェース概要
- トップナビゲーション
- ツールバー
- プロパティバー
- ツール設定
- キャンバス
キーボードショートカット
ショートカットを活用して作業効率を大幅にアップしましょう:
全体・ファイル
| 元に戻す / やり直し | Ctrl + Z / Y |
|---|---|
| クラウド保存 / 書き出し | Ctrl + S |
| ローカル画像を読み込む | Ctrl + O |
| コピー | Ctrl + C |
| 貼り付け | Ctrl + V |
表示・コントロール
| キャンバスを移動 | Space(長押し) |
|---|---|
| ズーム | ホイール / ピンチ |
| 2D / 3D 切り替え | Tab |
| 表示を中央に戻す | Ctrl + 0 |
| 解除 / 閉じる | Esc |
ツール
| ペン | B |
|---|---|
| 消しゴム | E |
| スポイト(選択範囲ツールでは Alt は減算) | I / Alt(長押し) |
| 塗りつぶし | F |
| 矩形選択 | M |
| 選択範囲:追加 / 除外 | Shift / Alt |
| 手のひらツール | H / スペース長押し |
高度な設定
| ブラシサイズ変更 | ] / [ |
|---|---|
| グラデーション | G |
| 前景色/背景色を入れ替える | X |
| ノイズブラシ | N |
| ぼかし / シャープ 切り替え | U |
| 焼き込み / 覆い焼き 切り替え | O |
表示と操作
2Dおよび3Dモードでは、以下のジェスチャーやマウス操作でキャンバスをコントロールできます:
マウス
- 視点回転
- 平行移動
- ズーム
- ショートカットメニュー
タッチ操作
- 2本指でズーム
- 1本指でスライド移動
一時的なツール切り替え
スペースキー長押しで一時的に手のひらツールに、Altキー長押しでスポイトツールになります。
隠しジェスチャー (Procreate同等)
タブレット等の場合、2本指タップで「元に戻す」、3本指タップで「やり直し」ができます。
左右対称描画
3Dモードでブラシツールを右クリックすると、対称モードをオンにできます。オンにすると、片方の腕などに描いた内容が、反対側の部位にリアルタイムでミラーリングされます。
- Y軸対称
高度なカラーマネジメント
エディターにはプロ仕様のカラーマネジメントパイプラインが備わっており、スピーディーな色選びと効率的な個人のカラーライブラリ構築をサポートします。
前景色/背景色システム
カラーライブラリ管理と矩形選択
フローティングカラーピッカー (FCP)
- 左下角は前景色/背景色ウィジェットです。
- いつでも X キーを押すと瞬時に両者を入れ替えることができ、ハイライトとシャドウの境界を描画する際に非常に便利です。
- マウスの左ボタンを押したままドラッグすると、行や列をまたいで複数の空のカラーブロックを一括選択できます。
- 右クリックでメニューを呼び出し、ワンクリックで選択したすべてのスロットを現在の色で塗りつぶすことができます。
- 任意のカラーブロックをダブルクリックするか、前景色/背景色のスフィアをクリックすると、高度なフローティングカラーピッカーを呼び出せます。
- HSV (色相/彩度/明度) と RGBA の7軸精密連動調整をサポートします。
- 右上の 📌 をクリックすると、カラーピッカーをピン留めして常駐のフローティングウィンドウにすることができ、描画の視界を遮りません。
主要ツール解説
基本ツールの使い方をマスターしましょう:
塗りつぶしツール
許容値に基づいて、閉じた領域や似た色の範囲を一気に塗りつぶします。
スポイト
キャンバスや参照図から色を抽出します。Altキー長押しで一時的に使用できます。
グラデーションツール
キャンバス上でドラッグして始点から終点まで滑らかなグラデーションを塗りつぶします:始点の色=前景色、終点の色=背景色です(ドラッグの向きでグラデーションの方向が決まります)。色を変えるには左側の前景色/背景色の丸またはパレットから。Xキーで前景色と背景色を入れ替えるとグラデーションが反転します。
焼き込み/覆い焼き
現在のピクセルの明るさを調整します。スキンの影(Shading)やハイライトを描き、立体感を出すのに最適です。
選択範囲ツール
描画範囲を限定します。選択範囲内でのみ描画操作が可能になります。Shiftキーで選択範囲に追加、Alt/Optionキーで除外できます。
カラー調整 (HSB)
色相・彩度・明るさをリアルタイムで調整します。
表示と操作
3Dモードでは、モデルの表面を直接なぞって描画できます。
- カメラ操作
- 左クリック
- 視点の回転
- 中クリック
- 平行移動
- (またはスペース)
- ホイール
- ズームイン・アウト
制限事項
UVマッピングの都合上、3Dビューでは矩形選択およびグラデーションツールは使用できません。これらを使う際は、Tabキーで2Dモードに切り替えてください。
3Dガイド表示
オンにすると透明な部分が格子模様で表示されます。「透明な部分」と「未着色の部分」を判別しやすくなります。
参照図ウィンドウ
外部画像をエディター上に重ねて表示し、模写などに活用できるツールです。
画像の移動
拡大時、ウィンドウ内を左ドラッグすることで表示箇所を移動できます。
ズーム
ホイール操作で、カーソル位置を中心に拡大縮小できます。
画像から色抽出
スポイトツールを使えば、参照図から直接色を取ることができます。
ウィンドウ移動
タイトルバーをドラッグして、好きな位置に配置できます。
サイズ調整
ウィンドウの端をドラッグして、自由に大きさを変えられます。
透明度調整
スライダーで画像の透明度を変更できます。
構造管理
標準のスキンは2層構造ですが、当エディターのレイヤーシステムではより自由な重なりを利用できます。
- 下のレイヤーと結合
表示切り替え
右側のパネルで、各部位の内層・外装を個別に表示・非表示にできます。脇の下など描きにくい場所の編集に便利です。
一括操作
ヘッダーのチェックボックスで全選択・解除ができます。
モデル規格
Steve (4px腕) と Alex (3px腕) の両方に対応。切り替えると自動でレイアウトが調整されます。
- 選択中のレイヤー
レイヤーパネル
重なり順の管理や結合ができます。名前をダブルクリックで変更可能です。
部位コントロール
3Dシルエットから各部位の表示状態を切り替えます。
下のレイヤーと結合
現在のレイヤーを下のレイヤーに統合します。
公式アカウント連携
Mojang/Microsoft公式のAPIを通じてデータを連携します。
データの取得
連携すると、現在使用中のスキンをワードローブに直接読み込むことができます。
同期更新
ゲーム側でスキンを変えた場合、「更新」を押すだけでエディターに反映されます。
保存と同期
データの保存について:
ゲストモード (ローカル保存)
ブラウザの IndexedDB に頻繁に自動保存されます。キャッシュを消去しない限り、ブラウザを閉じてもデータは残ります。
Pro会員 (クラウド同期)
ログインしてアップグレードすると、操作のたびにバックグラウンドでクラウドへ同期されます。PCで描いた続きをスマホで描くといったことが可能です。
競合の解決
複数のデバイスでデータが食い違った場合、どちらを優先するか選ぶ案内が表示されます。
- ローカルキャッシュ
- クラウドストレージ
困ったときは
不具合が発生した場合は以下の解決策をお試しいただくか、詳細を添えてご報告ください。
- セルフチェック
画面が真っ暗、または乱れている
Ctrl + 0 キーを押して表示をリセットしてください。
描画できない
3Dで視点を回転中ではないか、レイヤーが非表示 になっていないか確認してください。
謎のエラーが出る
Ctrl+Shift+R (Macは Cmd+Shift+R) でキャッシュを無視して更新してください。
不具合報告のやり方
迅速な解決のため、以下の情報を添えていただけると助かります:
画面全体のスクリーンショット
ブラウザのアドレス欄や右下のバージョン番号も写るようにしてください。
操作手順
エラーが出る直前に何をしていたか、どのツールを使っていたか教えてください。
コンソールログ
F12キーを押し、「Console」タブに出ている赤い文字のスクリーンショットを撮ってください。
- 報告の前に必ずお読みください
- 《報告ガイドライン》
- 公式フォーラムで報告
解決しない不具合について
上記情報をまとめ、技術サポートチームまでメールでご連絡ください。