TDoGMC Studio
打开皮肤编辑器

我的世界皮肤编辑器使用教程

从界面结构、键盘快捷键到图层、云同步与故障排查,TDoGMC Studio 在线皮肤编辑器的完整中文使用指南。

前言

TDoGMC Studio 致力于提供高效、专业的 Minecraft 皮肤创作体验。为了让您更流畅地使用本工具,建议您简要阅读以下功能说明。

界面概览

键盘快捷键

熟练使用快捷键可大幅提升创作效率。以下是针对桌面端优化的键位布局:

全局与文件

撤销 / 重做Ctrl + Z / Y
保存到云端 / 导出Ctrl + S
导入本地图片Ctrl + O
复制 (选区/颜色)Ctrl + C
粘贴为浮动选区Ctrl + V

视图与控制

平移画布Space(长按)
缩放画布滚轮 / 双指捏合
切换 2D / 3D 模式Tab
重置视图居中Ctrl + 0
取消选区 / 退出菜单Esc

核心工具

画笔B
橡皮擦E
吸管取色(选区工具下 Alt 为减选)I / Alt(长按)
油漆桶F
矩形选区M
选区:加选 / 减选Shift / Alt
抓手移动H / 按住空格

高级与调整

放大 / 缩小笔刷] / [
渐变工具G
交换前/后景色X
噪点笔刷N
模糊 / 锐化 (循环切换)U
加深 / 减淡 (循环切换)O

视图与操控

在 2D 和 3D 模式下,您可以使用以下手势与鼠标操作来控制画布或模型:

鼠标

触控

临时工具

按住 空格键 可临时切换至抓手工具,松开恢复;按住 Alt 键可临时切换至吸管工具。

隐藏手势 (Procreate 同款)

在手机/平板上,双指轻点 画布任意位置可快速执行“撤销”,三指轻点 可执行“重做”。

对称绘制

在 3D 模式下,右键点击画笔工具可开启对称模式。开启后,您在一个身体部位上的绘制操作,将会被实时镜像到其对称部位上(例如,左臂镜像到右臂)。

高级色彩管理

编辑器配备了专业级的色彩管理管线,帮助您极速取色并高效建立个人色库。

前/后景色系统

色库管理与框选

悬浮调色器 (FCP)

核心工具说明

掌握这些核心工具的使用方法:

油漆桶工具

基于容差快速填充闭合区域或具有相近颜色的像素区域。

取色器

拾取画布或参考图上的像素颜色。快捷键:按住 Alt 临时唤起。

渐变工具

在画布上按住并拖拽,从起点到终点填充平滑渐变:起点颜色=前景色,终点颜色=背景色(拖拽方向决定渐变走向)。想换色请点击左侧栏的前景色/背景色圆点或色板,按 X 键交换前/后景色即可反转渐变。

加深/减淡

基于当前像素亮度进行非线性调整。用于绘制皮肤阴影(Shading)与高光,增强立体感。

选区工具

建立操作遮罩。框选后,所有绘图操作将被限制在选区内部。按住 Shift 可追加选区,按住 Alt/Option 可减去选区。

色彩调整 (HSB)

实时调整目标区域的色相(Hue)、饱和度(Saturation)与亮度(Brightness)。

视图与交互

3D 模式采用实时光栅化渲染,支持直接在模型表面进行绘制。

功能限制

受限于 UV 映射机制,在 3D 视图下暂不支持 矩形选区 与 线性渐变 工具。

如需使用,请按 Tab 切换至 2D 展开图模式。

3D 底图参考

开启后,模型透明区域将显示灰白棋盘格。这有助于在绘制内层皮肤时,区分“透明空气”与“未上色的身体”。

参考图悬浮窗

全新的辅助工具,允许您加载外部图片并悬浮在编辑器上方,方便临摹设定图或照片。

图片平移

当参考图放大后,在悬浮窗内按住左键拖拽即可移动观察区域。

滚轮缩放

在悬浮窗内使用鼠标滚轮,可实现以光标为中心的精准缩放。

跨窗口取色

切换至吸管工具后,您可以直接点击参考图上的任意位置提取颜色。

拖拽移动

按住悬浮窗顶部的标题栏,即可将其拖动到屏幕任意位置。

自由缩放

拖动悬浮窗的边缘或右下角,可以随意调整参考图的大小。

透明度调节

调节底部的滑块可改变图片透明度。

结构管理

标准的 Minecraft 皮肤由双层结构组成,而本编辑器的图层系统允许您进行更复杂的创作。

可见性控制

在右侧面板,您可以独立控制每个身体部位的内外层渲染状态。推荐在绘制被遮挡区域(如手臂内侧)时使用。

批量操作

点击表头的复选框可执行“全选/全不选”操作。

模型规范

支持 Steve (4px 手臂) 和 Alex (3px 手臂) 两种标准模型。切换模型会自动调整画布布局。

图层面板

管理图层叠加顺序、可见性及合并操作。双击图层名可重命名。

部位控制

通过 3D 剪影独立切换身体每个部位的内外层显示状态。

向下合并

将当前选中图层合并至其下方图层。注意:此操作会将像素光栅化。

正版账号联动

通过 Mojang/Microsoft 官方接口实现数据互通。

数据获取

绑定后,系统将有权限读取您当前正版账号的皮肤数据,并将其展示在“衣橱”的专属槽位中。

同步更新

当您在官方渠道更改皮肤后,点击“刷新”即可同步最新材质至编辑器。

数据持久化与同步

关于数据保存机制的说明:

游客模式 (本地防丢)

您的草稿会以极高的频率自动写入浏览器的 IndexedDB。只要不手动清除浏览器缓存,刷新或关闭网页数据都不会丢失。

Pro 会员 (实时云同步)

登录并升级后,您的每一次挥笔、图层新建都会在后台静默加密同步至云端,实现多设备(手机/电脑)无缝接力创作。

冲突处理

当检测到多端数据不一致时,系统会触发版本冲突向导,由您决定保留哪个版本。

故障排除与反馈

如果您在使用过程中遇到异常,请尝试以下通用解决方案,或向我们提供详细的诊断信息以便排查。

画布黑屏或错乱?

尝试按下 Ctrl + 0 重置视图中心。

画笔画不出来?

请检查是否处于 3D 的“旋转视角”状态,或目标图层被隐藏 。

莫名其妙的系统报错?

使用 Ctrl+Shift+R (Mac为 Cmd+Shift+R) 强制无缓存刷新。

如何提交有效的人工反馈?

为了帮助开发团队快速复现并修复 Bug,请在反馈时尽量包含以下信息:

完整截图

请截取全屏(包含网址栏和右下角的版本号)。

操作步骤

简单描述您在报错前点击了什么按钮或使用了什么工具。

控制台日志

按 F12 打开开发者工具,将 Console(控制台) 里的红字截图附上。

遇到难以解决的 Bug?

请将上述信息整理后,发送邮件联系我们的技术支持团队,我们会尽快为您核实。